Un vector es un agente que transporta algo de un lugar a otro.
Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando definido por un módulo y una dirección u orientación. Su expresión geométrica consiste en segmentos de rectas dirigidos hacia un cierto lado, asemejándose a una flecha. La velocidad y la fuerza son dos ejemplos de magnitudes vectoriales.
Las imágenes vectoriales son imágenes digitales compuestas por objetos geométricos independientes. Estos objetos (como polígonos o segmentos ) están definidos por atributos matemáticos que establecen su color, posición y otras características.
Este tipo de imágenes es habitual que se emplee con gran frecuencia en ámbitos tales como la red internet, la creación de tipografías, el desarrollo y diseño de gráficos o la creación de videojuegos de diversa índole, tanto para consolas como para ordenadores o incluso para aplicaciones móviles.
Un vector espacial o cohete de transporte, por último, en un cohete espacial diseñado para el transporte de carga útil desde la Tierra al espacio exterior.

PLANO CARTESIANO
Un plano cartesiano está formado por cuatro cuadrantes o áreas de producto de la unión de 2 rectas perpendiculares u coordenadas ortogonales y, 2 ejes conocidos como: el eje de las abscisas, ubicado de manera horizontal, identificado con la letra X y, el eje de las ordenadas, situado de manera vertical y, representado con la letra Y.
La finalidad del plano cartesiano es parejas de puntos llamadas coordenadas que se forman con un valor X y un valor Y representado como P(X,Y) por ejemplo: P(3,4) se puede observar que el 3 pertenece al eje de las abscisas y, el 4 eje de las ordenadas.
Asimismo, sirve para analizar matemáticamente figuras geométricas como: Parábola, hipérbole, linea, circunferencia y elipse, los cuales forman parte de la geometria analitica.
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